Big Data, auf Deutsch als auch große Daten bezeichnet, stellt den konzept der Massendaten dar. Big Data ermöglicht enorme Informationspakete zu benutzen um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Sehr oft hören wir die Frage – Was ist Big Data? Die Antwort ist – unser Leben. Alle unsere Spielen basieren sehr stark auf großen Daten – Landlord Real Estate Tycoon, Donut Trumpet Business Tycoon, Speculate und sogar Weather Challenge.
Was interessant ist, Big Data konzepte waren schon für mehr als 10 Jahren bekannt, wurden jedoch auf keinen Weg benutzt. Dies hat sich nach der Entdeckung des Potenzials der großen Daten geändert. Man hat sehr viele mögliche verwendungen für sie gefunden – in der Industrie, Business aber auch nur zum Spaß. Seit dieser Zeit können wir eine riesige steigerung der Interesse and Massendaten beobachten, da es sehr oft ermöglicht Sachen schneller und billiger zu machen.
Ein einfaches Big Data Konzept ermöglicht es unglaubliche Ideen zu entwickeln. Anstatt eine große Karte für ein Spiel zu entwickeln, kann die Welt einfach durch das Big Data System erstellt werden und später mit Inhalt lebendig gemacht werden. So etwas war eigentlich unglaublich noch ein paar Jahre her, es wurde aber durch die produktion von Landlord Real Estate Tycoon für immer verändert. Da unser Big Data Spiele System noch weiterentwickelt wird, möchten wir in der nahen zukunft unser Werkzeug kostenlos weitergeben, sodass jeder Developer ihn benutzen kann, gleich wie bei Unity.
Es gibt aber auch andere Big Data anwendungen. Große Daten können zum Beispiel Informationen in Spielen weiterleiten. So sieht das bei Weather Challenge aus, wo, anders als bei Landlord Real Estate Tycoon, es sich nicht nur um statische Angaben handelt, aber um Werte, die sich in der Echtzeit verändern, und die man dann Später auch in der Applikation beobachten kann. Wir wissen, dass das Big Data Konzept eine hervorragende Zukunft vor sich hat und dass es zukünftig mehr in Spielen implementiert wird. Das Ziel sollte jedoch keinesfalls die Herstellung von generischen Inhalt sein, sonder die Leichtmachung von dem Prozess des Design eines Spiels. In 5 bis 10 Jahren sollte das Big Data Konzept schon völlig auch bei Computer- und Konsolenspielen benutzt werden.